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《2023年1-6月中國游戲產業報告》正式發布
時間:2023-07-28              瀏覽量:0       分享:

      2023年7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2023年1-6月中國游戲產業報告》,并對報告進行詳細解讀,原文內容如下:

圖片

                                      中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員 張毅君

原文內容如下:

      女士們、先生們:

      根據大會日程安排,由我代表中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會,對2023年16月我國游戲產業發展中形成的調查數據及專業信息進行現場摘要發布。

      今年16月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.16%,市場回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力1—4月尚未恢復;進入5月后,盡管市場收入出現較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。

      同期,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。

      今年16月,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.53%。

      自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場中,用戶消費意愿和能力同樣受到經濟下行影響;國際沖突、匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。

      今年1—6月,美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國合計占比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。

      海外營收排前100位的自研移動游戲中,策略與角色扮演類占比合計超過50%;射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。盡管策略類占比仍居首位,但居于次席者與之差距已連年縮小。前三位合計收入占比也從去年超過70%,降至今年上半年的不足60%。

      今年1—6月,在細分市場中,移動游戲占市場實際銷售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據國內市場主導地位;客戶端游戲實際銷售收入持續走高,占比為22.84%;網頁游戲實際銷售收入繼續萎縮,占比僅為1.64%。

      今年16月我國移動游戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環比增長29.21%,回暖勢頭強勁。

     今年1—6月,收入前100位移動游戲中,多人在線戰術競技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。三者合計占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現明顯下滑。

      今年1—6月,我國客戶端游戲市場實際銷售收入329.43億元,同比增長7.17%。這一高增長得益于頭部電競和二次元游戲的穩步走強,以及有更多游戲新品采取了移動端與PC端同步發行方式。

      網頁游戲實際銷售收入同比下降11.87%,整體規模為23.85億元,延續了下滑走勢。

      今年1—6月,我國主機游戲市場實際銷售收入7.47億元,同比下降15.16%,主因是國內主機游戲新品整體表現弱于去年同期。

      今年1—6月,我國電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%,電競行業正在走出疫情低谷??梢灶A期,即將舉辦的杭州亞運會,將會為電競市場錦上添花。在此需要說明,上述電競市場收入數據,暫未包含電競直播、俱樂部運營和賽事收入。關于電競數據的詳情,請關注另行發布的《中國電子競技產業報告》。

      今年1—6月,國內休閑移動游戲市場實際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內購產生的收入為108.78億元,同比增長135.43%;廣告變現收入58.27億元,同比減少52.81%。休閑游戲收入結構和商業模式今年以來發生較大變化,依靠廣告變現的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閑手游在內購收入上的表現異常出色。

      2023年1—6月,我國游戲行業深入貫徹黨的二十大精神,積極投身產業高質量發展,在未成年人保護、用戶信息安全、技術創新應用、傳統文化傳播、海外市場拓展等諸多方面,均獲得可圈可點的成績。

      在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢;面對充滿挑戰的下半年,仍需提振行業信心,完善生態布局,堅持正確價值導向,忠實履行社會責任,持續深化未成年人保護工作,全力服務國家文化強國和數字經濟發展戰略,積極應對國際競爭中的各種挑戰,推動我國游戲行業邁向規范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。

      謝謝大家!

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